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Pac-Man: lo que lo hace tan adictivo y exitoso para el juego que nació en Japón cuando su creador comió una pizza | TECNOLOGÍA – El boletin Peruano

Este año se celebra el 45 cumpleaños de la máquina amarilla devoradora que revolucionó el Juegos de vídeo e incluso conquistó la ciencia.

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Millones de personas han jugado al icónico Pac-Man, pero ¿por qué? ¿Qué lo hace tan adictivo?

Todo comenzó a fines de los años 70 cuando el Toru Iwatani japonés decidió comer una pizza salami para consolarse. Después de tomar la primera porción, el diseñador de videojuegos sintió escalofríos al descubrir una imagen insospechada.

«Si tomas una pizza entera y te quitas una pieza triangular, parece una boca«, Dijo Iwatani a la revista Cableado En 2010, confirmando la veracidad de esa leyenda urbana.

Mirando su plato lleno de grasa, Iwatani tenía que saber que se enfrentaba al personaje de videojuego perfecto: una máquina devoradora.

En el juego, su tarea es controlar una mancha amarilla codiciosa que debe navegar por los laberintos oscuros que cambian constantemente, mientras come tantas monedas como sea posible mientras evita caer en las garras de una pandilla que siempre lo persigue.

Sus enemigos son Blinky (Red), Pinky (Rosa), Inky (Cyan) y Clyde (naranja), y juntos integran el Gang Ghost (Ghost Band).

«Pac-Man [el personaje] Fue diseñado para representar el concepto central del juego, ‘comer’, lo más simple posible«, Explica a la BBC Michiko Kumagai, jefe de licencias para el personaje icónico de Bandai Namco, la compañía de distribución de juegos.

«Al igual que los arcos de McDonald’s, se ha convertido en un símbolo reconocido internacionalmente. En un vistazo, cualquiera puede comprender instintivamente lo que Pac-Man significa y es por eso que ha logrado llegar a una audiencia tan amplia».

Fue el primer videojuego en apostar por una audiencia diversa.

¿Cuál es tu éxito?

Originalmente llamado Puckman en Japón, una referencia a la frase japonesa «Paku Paku Taberu», que significa tragar algo con un sonido voraz que te hace hacer clic en tu mandíbula, Pac-Man es el juego monetario más exitoso de todos los tiempos, según el Libro de Guinness Records.

El personaje sigue siendo un símbolo duradero incluso hoy, Con la franquicia generando un ingreso estimado de US $ 14,000 millonesTanto en máquinas recreativas como en docenas de relanzamiento para consolas nacionales.

El juego ha aparecido en todo tipo de plataformas, desde el sistema de entretenimiento de Nintendo [NES] a Xbox 360.

Pac-Man, como personaje, también ha acumulado cameos en los últimos años en películas animadas para niños animadas, como Ralph the Deserter y Pixels. Y el mes pasado, Bandai Namco lanzó Labyrinth of Shadows, un juego que ofrece una nueva versión del popular Pac-Man.

El videojuego japonés se hizo popular en las salas de juegos de todo el mundo.

«Pac-Man es uno de los íconos del nacimiento de videojuegos convencionales», dice Peter Etchells, profesor de comunicación científica en la Universidad de Bath Spa, en Inglaterra. «Su jugabilidad y diseño tenían una elegante simplicidad que, en mi opinión, cautivó la imaginación de muchos jugadores».

No es necesario ser un jugador empedernido para apreciar el objetivo principal del personaje: mordisqueas estratégicamente. Su jugabilidad es refrescantemente simple y, en última instancia, difícil de dominar.

En el original, los jugadores podrían jugar frenéticamente sin saber mucho o, como muchos en los años 80, leer religiosamente una guía sobre cómo ganar en Pac-Man que enseñó a memorizar cientos de patrones de laberinto complejos y rutas óptimas. Esta preparación táctica te preparó para competir en uno de los miles de torneos de Pac-Man que se han organizado en todo el mundo.

Etchells afirma que, al contrario de sus competidores, este formato de juego estaba mucho menos centrado en el público masculino y esa fue una de las principales razones de su gran éxito.

«El creador de Pac-Man, Toru Iwatani, ha dicho específicamente que tenía la intención de crear un juego que todos pudieran disfrutar, especialmente las mujeres», agrega.

“Pac-Man, y sus coloridas secuelas como la Sra. Pac-Man, 1982, se diferenciaron de los juegos de tiro de la época, principalmente dirigidos a hombres, como Asteroides y Invasores espacialesPorque se centraron en una audiencia mucho más amplia. «

En declaraciones a Washington Post en 2020, el creador del juego, Iwatani, dijo que también tiene vínculos más profundos con la cultura japonesa de lo que parece a simple vista.

«Diseñé los fantasmas para que fueran simples y adorables. Esto se inspira en la apreciación japonesa ancestral de la» Wabi-Sabi «, en la que las personas encuentran la belleza y la profundidad efímera en simplicidad. Creo que la creciente aceptación mundial de esta estética japonesa ha hecho que más personas también se acercan a Pac-Man».

¿Cómo llegó a la ciencia?

Los laberintos oscuros que cambian constantemente hacen que el juego sea más divertido.

Además de su diseño único y su gran aceptación entre los jugadores-hombres y las mujeres de todo el mundo, Pac-Man también ha dejado una marca indeleble en el mundo de la ciencia.

Como el tetris, El juego ha demostrado ser un vehículo útil para que los investigadores aprendan sobre las limitaciones de los cerebros humanos. -In incluso chimpancés-, para resolver problemas.

Un estudio realizado en 2007 por Dean Mobbs y sus colegas del Instituto Tecnológico de California presentaban jugadores Pac-Man a descargas eléctricas cada vez que eran atrapados por un fantasma. «Este estudio utilizó la resonancia magnética para observar si la actividad cerebral se modificó cuando los fantasmas se acercaron demasiado. Y así», dice Tom Garner, profesor de tecnologías interactivas en la Universidad Sheffield Hallam.

Y agrega: «Los monos también han estado jugando en Pac-Man en los últimos años. Los científicos de la Universidad de Cornell, descubrieron una relación entre ciertos patrones en el movimiento ocular de los monos y sus decisiones de juego, mientras que la Biblioteca Nacional de la Medicina de los Estados Unidos de los Estados Unidos usó el Pac-Man para revelar los macacos puede tomar decisiones jerárquicas basadas en estrategias, algo que antes se creía fuera del alcance de los animales no cognitivos.

«Los videojuegos como Pac-Man han tenido un impacto sustancial en el campo de la investigación científica. Pac-Man es una buena manera de ayudarnos a comprender mejor cómo nos sentimos, sentimos y comportamos a los humanos».

Según Garner, la razón por la cual Pac-Man fue y sigue siendo tan amado por tantos es la forma en que usa la teoría de la encarnación (o la cognición corporativa). «En los videojuegos, la idea de Corporeity describe una sensación de conexión entre el jugador y el personaje que difumina los límites entre el mundo del juego y el mundo real», explica.

«Pac-Man fue uno de los primeros videojuegos en poner al jugador en el papel de un personaje, no en un vehículo. Pac-Man fue representado como un ser vivo, incluso capaz de comunicar dolor audible cuando lo alcanzaron Blinky, Pinky, Tykde o Clyde. Todo esto creó un enlace único con el jugador. «

Y el futuro …

El videojuego se ha adaptado a múltiples plataformas

Más de 45 años después de su lanzamiento, Namco Bandai espera publicitar a Pac-Man entre las generaciones más jóvenes con el Labyrinth of Shadows recientemente lanzado.

El nuevo juego se desarrolla en un gigantesco laberinto que fusiona la ciencia ficción y la estética medieval, donde una figura misteriosa llamada Epartachín N.8 es guiada por un orbe conocido como Puck, una versión gótica y cyborg del diseño original de Pac-Man. Esta pareja también puede transformarse brevemente en un robot guerrero estilo Transformers llamado Gaia, que permite a los jugadores superar acertijos que de otro modo serían abrumadores.

El productor de Labyrinth of Shadows, Seigo Aizawa, era un niño fanático de un niño y cree que el nuevo juego puede mantener algunas de las peculiaridades del original.

«Creo que una de las principales razones por las que el mundo se enamoró de Pac-Man es que fue uno de los primeros juegos en darle a sus personajes una verdadera personalidad», dice. Cada fantasma tenía un comportamiento diferente. Al igual que Blinky, el implacable fantasma rojo que persigue a Pac-Man directamente, y Pinky, que prefiere la emboscada desde el frente. Estas características no solo se describieron en la máquina Arcade, sino que se integraron en el juego a través de la IA y los patrones de movimiento únicos de cada fantasma.

A pesar de todos los planes para mantener la relevancia de Pac-Man, Es el factor de nostalgia el que mantiene su popularidadCree en los grabados académicos. Específicamente, afirma, nostalgia por una era de videojuegos que ya no existe de la misma manera: la cultura de las salas de juegos.

«Es un recordatorio de los días de la infancia que pasamos jugando con amigos y rivales entre el bullicio y el neón de las maquinitas», dice. Cualquiera sea la razón de su atracción duradera, Pac-Man sigue siendo un ícono de la cultura pop, así como la prueba definitiva de que solo podemos lograr el éxito cuando dejamos de huir de nuestros fantasmas y comenzamos a enfrentarlos sin miedo.

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