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AWS re:Invent 2025 | “Puedes crear tu juego usando IA generativa, probarlo y llevártelo a casa en una pequeña ficha de póquer”: los videojuegos del futuro y por qué las consolas no corren peligro | TECNOLOGÍA – El boletin Peruano

Cuando cruzas el umbral de inteligencia artificialNi siquiera el cielo es el límite. En estos tiempos marcados por el avance exponencial de la tecnología, la industria de Juegos de vídeo tiene un papel protagonista. Lo divertido y atractivo de crear desde IA generativa Termina siendo un juego en el que hay millones de datos sobre la mesa esperando para desencadenar tu idea. Y en esta dinámica, el usuario puede pasar de gamer a diseñador.

De hecho, durante la feria de expositores en el AWS re: Inventar 2025 Desde Las Vegas tuve la oportunidad de generar un videojuego en cuestión de minutos, gracias a plantillas generadas por IA. Aunque existía una guía, el proceso fue completamente sencillo e intuitivo. Después de la increíble experiencia, aproveché para hablar con Estefanía Solitaria para conocer más detalles.

«Estamos viendo una tendencia en la que muchos de nuestros clientes de juegos están tratando de avanzar más hacia el uso de IA en los juegos y eso también requiere una gran cantidad de datos. Tenemos un área completa que es nuestra sala de juegos de IA Agentic (sistema de IA autónomo que puede actuar de forma independiente para lograr objetivos predeterminados), donde puedes obtener una pequeña ficha, entras y pasas por cuatro estaciones allí, donde puedes planificar tu juego. Todo esto usa IA generativa. Puedes diseñar tu juego usando IA generativa. Puedes construir tu juego y luego podemos probarlo», afirma el líder global del equipo de Arquitectura de Soluciones (SA) para la unidad de negocios de Medios y Entretenimiento de AWS.

Y agrega: «En la parte posterior de una pequeña ficha de póquer que recibirás, tienes un código QR. Puedes llevártelo a casa o a cualquier otro lugar y jugarlo dondequiera que estés. Así que muchos de nuestros clientes ahora están en esa migración de no solo usar nuestros servidores y transmisiones GameLift para alojar y transmitir sus juegos, sino que ahora también están usando IA para crear e implementar sus juegos cada vez más rápido».

Una pequeña ficha de póquer con un código QR con la que podrás abrir el juego que hicimos en el último AWS re:Invent 2025 en Las Vegas.

Análisis de jugadores y futuro de las consolas

Para clientes de juegos AWS Es importante saber qué están haciendo los jugadores, cuáles son sus comportamientos e interacciones. Esa información les permite descubrir y encontrar mejores jugabilidad con sus consumidores.

«Nuestros clientes están usando datos para ayudar a mejorar la forma en que se construyen los juegos. También están mirando cuando piensas en el emparejamiento de jugadores. Necesitas los datos para determinar con quién no quieren ciertos enfrentamientos. Por ejemplo, los novatos en los videojuegos, como algunos padres, no quieren jugar contra sus hijos, que son de mayor nivel y siempre ganan cuando se enfrentan. Ni siquiera dan tres pasos después del inicio de Fortnite. Nunca salen de morir cada 30 segundos. Pero de todos modos, esos son algunos casos de uso, como emparejar jugadores, de eso se trata, de descubrir esos comportamientos», dice Lone.

Con el avance de la tecnología, las empresas buscan descubrir el comportamiento de los usuarios.

Los clientes también están tratando de encontrar mejores experiencias, especialmente en términos de monetización, cómo hacerlo mejor en los juegos y en el espacio publicitario. “Además de los comportamientos y las interacciones, agregamos cómo utilizar esos datos de rendimiento o cómo comercializar y analizar esos datos para ayudar a crear más experiencias de monetización”, complementa el especialista de Amazon Web Services.

Respecto a la posibilidad de que los juegos online, que están alojados en la nube, puedan sustituir a las consolas físicas, el profesional con más de 25 años en la industria de los medios y el entretenimiento no cree que eso vaya a suceder.

Fortnite sigue siendo una de las opciones favoritas de los jugadores para jugar online.

«Todavía vemos que las consolas son muy populares. Tenemos grandes clientes como Sony que funcionan en AWS (en la nube). De hecho, fueron parte de la conferencia magistral de Matt Garman (CEO de Amazon Web Services) cuando hablaron de cómo han migrado y han sido clientes durante años, pero toda su red PlayStation funciona en AWS. Así que creo que es un complemento, no un reemplazo», concluye.