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Estados Unidos y China en otra Guerra Fría, esta vez por la industria de los videojuegos | TECNOLOGÍA – El boletin Peruano

En las últimas décadas, la industria del Juegos de vídeo Se ha convertido en uno de los pilares de entretenimiento, superando los sectores con mucha más historia, como la música y el cine, recaudando US $ 182.7 mil millones en todo el mundo en 2024.

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Pero no todos los mercados son iguales, como muestra un gráfico creado Lo que destaca los 10 mercados que más consumió en este sector, con China y Estados Unidos en la cabeza al agregar más de la mitad (53%) del consumo mundial de esta industria.

Específicamente, según los datos de Newzoo, los amantes de los videojuegos en China gastaron US $ 48.7 mil millones en su pasatiempo (26.7%), con los estadounidenses los siguieron muy de cerca con US $ 47.6 (26.1%).

Un gráfico que muestra los mercados más grandes para los videojuegos.

/ Capitalista visual

Aunque esta proximidad no significaba que los hábitos de gastos sean exactamente los mismos, y el estudio señala que Los jugadores chinos son parciales a los juegos móvilesMientras que en los Estados Unidos, el consumo de entretenimiento electrónico fue más equilibrado entre consolas, PC y teléfonos celulares.

Se siguen en el consumo de Japón (US $ 16.6 mil millones o 9.1%) y Corea del Sur (US $ 7.1 mil millones o 3.9%), ambos países que a pesar de sus más pequeñas poblaciones tienen una larga tradición en la industria de los videojuegos, siendo el primero la cuna de empresas como Nintendo y Sony.

Cieren la lista de Alemania (US $ 6.4 mil millones), el Reino Unido (US $ 6.1 mil millones), Francia (US $ 3.8 mil millones), Canadá (US $ 3 mil millones), Italia (US $ 2.5 mil millones) y el único país latinoamericano, México, con US $ 2.3 millones, mientras que el resto del mundo pasa alrededor de US $ 38.6 billones o 21.1% de la Torta de ».