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Inteligencia artificial: la sombra que asusta a los creadores de videojuegos | TECNOLOGÍA – El boletin Peruano

los modelos de inteligencia artificial Las tecnologías generativas capaces de crear personajes ultrarrealistas y universos virtuales podrían dar lugar a videojuegos mejores y más baratos en el futuro, pero esta tecnología emergente tiene en vilo a artistas y desarrolladores.

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«La IA generativa se utiliza mucho más en el desarrollo de videojuegos comerciales de lo que la gente cree, pero se utiliza de maneras muy limitadas», como locuciones, ilustraciones o asistencia en programación, dijo Mike Cook, diseñador de videojuegos y profesor de informática en el King’s College de Londres.

Estos usos de la IA a menudo no son percibidos por el jugador del producto final, añadió.

Un estudio de la startup estadounidense Totally Human Media reveló que Casi el 20% de los títulos disponibles este año a través de la plataforma de distribución Steam revelaron el uso de IA generativa durante su desarrollo.

Esto representa miles de juegos lanzados en los últimos años, incluidos bestsellers como “Call of Duty: Black Ops 6” o el juego de simulación de vida “Inzoi”.

El crecimiento de la IA debería permitir a los estudios “fusionar múltiples funciones laborales en una sola, con la ayuda de estas herramientas”, afirmó el consultor de IA Davy Chadwicj, quien predijo un “aumento del 30 al 40 %” en la producción de los desarrolladores.

El progreso ha sido muy rápido. Las últimas herramientas son capaces de generar activos 3D, como personajes u objetos, a partir de un simple mensaje de texto, que luego pueden introducirse directamente en el mundo del juego.

Antes, si querías crear un modelo 3D de alta calidad, necesitabas dos semanas y 1.000 dólares.”, dijo Ethan Hu, fundador de la startup Meshy.ai, con sede en California, que afirma tener más de cinco millones de usuarios.

“Ahora cuesta un minuto y dos dólares”, añadió.

Hay mucho en juego

Los pesos pesados ​​de la industria han abordado la IA generativa desde diferentes ángulos: Electronic Arts se asoció con la startup Stability AImientras que Microsoft, fabricante de Xbox, desarrolla su propio modelo llamado “Muse”.

Hay mucho en juego y altas recompensas potenciales en la industria cultural más grande del mundo, con un valor de casi 190 millones de dólares en ingresos en 2025, según la empresa de datos Newzoo.

Los actores de la industria esperan que la nueva tecnología aumente la productividad y reduzca el costo y el tiempo necesarios para desarrollar un juego de alta calidad, según Tommy Thompson, fundador de la plataforma AI and Games.

Pero «hay mucha sospecha y miedo» entre los trabajadores de un sector que ya ha sufrido varias oleadas de despidos en los últimos años, afirmó un empleado de un estudio de videojuegos francés, que pidió el anonimato.

Las herramientas “se supone que nos harán más productivos, Pero a la larga significarían la pérdida de empleos”.añadió.

Su propia experiencia con la IA en el desarrollo de videojuegos le ha demostrado que, en el modelado 3D, “los objetos producidos por este tipo de IA son extremadamente caóticos” y no aptos para su uso inmediato en el juego.

“En este momento, francamente, es un obstáculo insalvable (…) se necesita tanto tiempo para arreglarlo como para hacerlo” desde cero, afirmó el desarrollador.

Estos temores han impedido que las grandes empresas del sector hagan alarde de su uso de la IA.

Contactados por la AFP, Microsoft, EA, Ubisoft y Quantic Dream declinaron hacer comentarios.

Jugadores exigentes

Algunos en la industria ya temen que negarse a utilizar herramientas de IA generativa signifique que no podrán competir.

«Tendremos que preguntarnos si los utilizaremos en nuestro próximo juego», declaró el director de un estudio francés que está «personalmente en contra» de los modelos de IA y que acaba de completar un proyecto de varios años «sin IA».

La mayoría de los editores e inversores contactados por la AFP afirmaron que el uso de la IA no fue un factor determinante en su decisión de financiar un proyecto.

«Hay que tener cuidado al utilizar la IA», afirmó Piotr Bajraszewski, director de desarrollo empresarial de 11 bit Studios en Polonia.

Los jugadores criticaron duramente el último proyecto de su estudio, «The Alters», tras su lanzamiento en junio. por incluir texto generado por IA que no se había anotado previamente.

El estudio afirmó que el contenido era simplemente un texto provisional que se había olvidado, pero el incidente destacó la importancia que algunos jugadores siguen dando al trabajo creativo humano.