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«Super Mario», el videojuego que cumple 40 años con sus fanáticos | Japón | Nintendo | Shigeru Miyamoto | TECNOLOGÍA – El boletin Peruano

Rodeado de miles de objetos con la imagen del famoso fontanero de Nintendo, Kikai, de 40 años, dice que su vida «sería completamente diferente» sin Marioel bisotudo héroe del gigante japonés de Juegos de vídeo Eso cumple cuatro décadas esta semana.

«Super Mario Bros.», lanzado en Japón el 13 de septiembre de 1985, revolucionó esta industria, especialmente uno de los primeros títulos en los que el protagonista avanza horizontalmente en la pantalla, en un universo lleno de colores.

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«Mi padre compró el juego y he jugado con él desde que tengo memoria», le dice Kikai a AFP, en su oficina, donde tiene «entre 20,000 y 30,000 objetos» relacionados con Mario.

Kikai es un gran coleccionista de Super Mario. (Foto: AFP)

Muñecas, animales de peluche, alfombras … en la casa de este coleccionista, la cara redonda y jovial del fontanero está en todas partes.

Al igual que él, varias generaciones de jugadores estaban fascinados por este personaje creado por el Shigeru Miyamoto japonés y que apareció por primera vez en 1981 con el nombre de «Jumpman» en el juego Arcade «Donkey Kong».

Se convirtió oficialmente en Mario en 1983 con el juego «Mario Bros.» Por este tipo de máquinas y logró fama gracias a «Super Mario Bros.», un éxito mundial lanzado para la consola Nintendo Famicom (también conocida como NES) y de las cuales se vendieron más de 40 millones de copias.

Un juego retro japonés de Super Mario Bros. (Foto: AFP)

Este cartucho Super Mario 64 superó un récord mundial cuando se vende en una subasta por 1.56 millones de dólares. (Foto: AFP)

«Feliz accidente»

«Es un accidente feliz, porque al principio este personaje no tenía la intención de convertirse en un ícono de los videojuegos», dice Alexis Bross, co -autor del libro «Généryns Mario» (Mario Generations).

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Un azul en general para verlo mejor, una gorra roja para evitar tener que dibujar el cabello … al principio, el personaje era «puramente funcional, con fuertes limitaciones técnicas», porque Mario solo estaba compuesta por unos pocos píxeles en la pantalla.

«Mario Kart», «Mario Golf», «Mario Tennis» … el personaje ha vivido muchas aventuras y cambios, con su hermano Luigi y su bowser enemigo. Incluso encarnó la transición del 2d al 3d del videojuego en el momento del lanzamiento de la Nintendo 64 en 1996.

El diseñador de videojuegos de Shigeru Miyamoto muestra a Nintendo 64. (Foto: AFP)

Poco a poco, se convirtió en una figura «transgeneracional» y «tranquilizadora», dice Alexis Bross. «Es un hombre común, muy cercano a nosotros, que inicialmente no tiene poder y está un poco anclado en el tiempo».

«Nostalgia de los padres»

Frente a juegos como «Fortnite» o «Roblox», especialmente entre los más jóvenes, Mario tiene «la nostalgia de los padres», que continúan comprando y jugando con sus hijos, explica Rhys Elliott, analista de Alinea.

Nintendo, consciente de esta situación, acaba de lanzar en Japón una variedad de prendas y accesorios para los pequeños.

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Esta serie de cubiertas de productos derivados de mochilas a relojes de lujo, a través de objetos LEGO. Mario incluso tiene sus propios parques de atracción en Japón y Estados Unidos.

En el cine, «Super Mario Bros, la película» (2023) fue uno de los mayores éxitos de los últimos años y recaudó más de 1.300 millones de dólares. Se planea una secuela para 2026.

Pero después de cuatro décadas, terminó siendo el héroe que rescata a la princesa en su castillo a cambio de un beso.

Con el surgimiento de personajes femeninos en Nintendo, convertido en heroínas de sus propios juegos, Mario «se adapta al nuevo público y sigue gradualmente los movimientos de la sociedad», dice Bross.

Esperando una nueva entrega en 3D de Fontanero Adventures: la última fue en 2017 con «Super Mario Odyssey», este experto espera «una idea absolutamente nueva marcar otro hito en la historia de los videojuegos».